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老铁愿闻其翔 这几个锅电子游戏不背!

2018-09-12 发布:

  原标题:老铁愿闻其翔 这几个锅电子游戏不背! 酣畅淋漓地玩一场游戏可以说是很多朋友放松娱乐的方式,但

  酣畅淋漓地玩一场游戏可以说是很多朋友放松娱乐的方式,但玩游戏也会引发很多问题,有的玩家为了玩游戏花掉了多年的积蓄,也有学生玩游戏荒废了学业,电子游戏在一些人眼中猛如虎。

  除了沉迷,还有很多问题也被归罪于电子游戏,在美国发生枪击案之后,白宫还演示游戏中的暴力画面来证明游戏是导致血腥暴力的罪魁祸首,也引发了很多讨论。

  在电子游戏产业不断壮大的环境下,游戏玩家也越来越多,随之关联的问题同样不少,那么我们就来讨论一下,电子游戏到底是洪水猛兽还是无辜背锅呢?

  一个最直接的问题就是,暴力是不是游戏导致的。很多暴力犯罪可以在游戏中找到原型,甚至会有人模仿游戏情节去搞破坏,所以有人认为暴力是游戏导致的。

  其实人类社会从诞生起就冲突了上千年,暴力也一直存在,而这些暴力比最早的电子游戏还早了上千年,你要说第一次世界大战是因为电子游戏引发的我肯定不同意。

  还有很多其他暴力像校园欺凌,家庭暴力什么的,这些暴力肯定也不是游戏导致的,我还没有见过哪个游戏和家庭暴力有关呢。

  所以说,暴力是电子游戏导致的并不成立,当然,可能有时候有些电子游戏会激发创意,但大多数游戏还是取材于现实生活的,你玩电子游戏能引发暴力,那你看电影,看新闻同样会导致暴力发生。

  其实电子游戏和我们生活的区别就在于,一个是虚拟,一个是现实,在很多游戏中两者是有互通之处的,在电子游戏画质不断提升的环境下,玩家会分不清虚拟和现实吗?

  不管是休闲益智还是模拟战争,很多游戏都取材于现实,在硬件性能不断提升的环境下努力做到“拟真”,也就是和真实环境更接近,看起来似乎更容易和现实混淆,但成年人其实是很容易分清虚拟和现实的,部分儿童需要合理地引导。

  需要注意的是,由于更加贴近现实,很多电子游戏的场景会让我们看到暴力的惨重后果,让我们去反思这样的情况。

  一个非常明显的例子就是《使命召唤:现代战争2》中“不要说俄语”(NoRussian)的可选关卡中,玩家看到马卡洛夫射杀手无寸铁的平民,会反感这样的行为,很多战争游戏其实也是以反战为主题,让玩家珍视和平的生活。

  此外,更加拟真的游戏情景会让我们更深刻地反思战争的后果,让更多的玩家在现实中减少冲突并支持和平,而有时候不够真实的游戏场景反而效果不如真实环境好。

  正如前面所说,电子游戏只是引发暴力的一个诱因,说的难听点就是背锅。有的人即使不玩电子游戏,看一部黑道电影同样会控制不住自己,看一个新闻同样会学习里面的暴力犯罪,所以游戏也不是加重暴力倾向的根源。

  说白了,电子游戏对于很多玩家来说就是一个放松娱乐的途径,能玩电子游戏不仅不会加重暴力,反而可以让一些人在游戏中进行释放,而且电子游戏普及之后,各国的整体环境也在趋于和平,我们不能说这是电子游戏的功劳,但确实没有加重暴力倾向。

  当然,还是会有极个别的玩家玩了游戏就忍不住出门突突突,我们要做的就是管控这些玩家,不能因噎废食,要看到电子游戏积极的一面,同时利用好电子竞技带来的相关产业发展,合理引导游戏玩家,让更多好的作品在市场上涌现,为我们提供多元化的休闲娱乐活动。